Milan Antal, Trnavsk  3, 010 08 ’ilina, Slovensk  republika tel. 089/54849 Ponuka programov pre Eureku A4 (Druh‚ vydanie) Eureka je vynikaj£ci pomocn¡k nevidiacich, ktor¡ ovl daj£ bodov‚ p¡smo. Jej mo‘nosti roz¨iruj£ programy, ktor‚ si m“‘ete zak£piŸ. Okrem v˜znamn‚ho pomocn¡ka sa z nej m“‘e staŸ aj v˜born˜ spolo‡n¡k vo voŒn˜ch chv¡Œach. Prispej£ k tomu aj hry, ktor‚ V m pon£kam. Nielen ‘e pri nich str vite voŒn˜ ‡as, ale si precvi‡¡te pam„Ÿ alebo svoj postreh. Na predaj pon£kam nasleduj£ce programy a hry: 1. Textov‚ s£bory: - "VYHLASKA.259" (10 kor£n), vyhl ¨ka o soci lnom zabezpe‡en¡. - "DANOVY.ZAK"(30 kor£n), da¤ov˜ z kon. 2. Programy: - "ADRESA" (35 kor£n), program umo‘¤uje p¡sanie adresy na ob lku.  Text adresy vlo‘¡te tak, ako si program p˜ta, on ho uprav¡  podŒa druhu ob lky, ktor˜ si zvol¡te z piatich mo‘nost¡. Text  adresy je mo‘no ulo‘iŸ spolu s programom i na disk. Program  ¨etr¡ ‡as pri vypo‡¡tavan¡ a rozmiest¤ovan¡ jednotliv˜ch  riadkov na ob lke. Tla‡iare¤ automaticky prisp“sob¡ po‘adovanej  veŒkosti ob lky. - "CASTEPLO" (5 kor£n), u‘ n zov programu prezr dza o ‡o ide. Je  to opraven˜ chybn˜ program na nastavovanie presn‚ho ‡asu.  Podobne ako v telef¢ne Eureka ka‘d˜ch 10 sekund gongom ozn mi  presn˜ ‡as. S£‡asŸou programu je i meranie teploty. Ka‘d˜ch 10  sekund p¡pnut¡m ozn mi meranie teploty. PokiaŒ sa hodnoty  zmenia pre‡¡ta ich. - "HMOTNOST" (20 kor£n), program v m po vlo‘en¡ £dajov vypo‡¡ta  lek rmi odpor£‡an£ v hu. - "HUDBA" (5 kor£n), v tomto programe Eureka sama n hodne vytv ra  jednoduch£ dvojhlasn£ mel¢diu. - "PACIENTI" (50 kor£n), program je ur‡en˜ pre mas‚rov  pracuj£cich buƒ s£kromne, v nemocniciach, k£peŒoch a pod.  Umo‘¤uje z pis mien a ¨tatistick˜ch £dajov na jednotliv‚ dni v  t˜‘dni, spracovanie a vytla‡enie t˜‘denn‚ho hl senia a mesa‡nej  ¨tatistiky o v˜konoch. K programu je pre mno‘stvo ƒal¨¡ch £dajov  dod van˜ podrobn˜ n vod, ktor˜ je £‡tovan˜ v jeho cene. - "PAMETE" (15 kor£n), program uŒah‡¡ r“zne ¨tatistick‚ v˜po‡ty,  pri ktor˜ch sa pracuje s polo‘kami. Napr¡klad spracov vanie  dotazn¡kov, po‡¡tanie bodov pri s£Ÿa‘iach a podobne. Program m   5 samostatn˜ch pam„t¡, do ktor˜ch sa pripo‡¡tava jedna jednotka  stla‡en¡m pr¡slu¨nej kl vesy. Je to veŒmi jednoduch‚ a r˜chle.  V˜hodou programu je, ‘e dok ‘e spracovan‚ hodnoty uchovaŸ v  pam„ti aj po ulo‘en¡ na disk. V˜sledky dok ‘e tie‘ spracovaŸ do  tabuŒky a pomocou pripojenej tla‡iarne aj vytla‡iŸ. - "PERCENTA" (10 kor£n), uŒah‡¡ pr cu a r“zne v˜po‡ty s  percentami. - "PRINTER" (50), program d va mo‘nosŸ voliŸ z parametrov a  re‘imov tla‡iarne. Obsahuje cez 30 s£borov na £pravu okrajov,  po‡tu riadkov na strane, veŒkosti h rku, druhu a veŒkosti p¡sma  a ƒal¨ie mo‘nosti. - "STOPKY" (15 kor£n), tento program pracuje iba s presnosŸou  jednej sekundy. M  v¨ak in‚ funkcie, ktor‚ nemaj£ stopky  zabudovan‚ v Eureke. M“‘e meraŸ s£‡asne a‘ dva ‡asy s rovnak˜m  za‡iatkom (koniec sa stopuje osobitne). Stopky je mo‘n‚  zastaviŸ a potom pokra‡ovaŸ v stopovan¡ od nameran‚ho ‡asu. Po  ulo‘en¡ na disk si program zapamet  nameran‚ hodnoty, ba m“‘e  meraŸ ‡as i po niekoŒko dn¡ (stopky Eureky iba 24 hod.). - "TESTPRO" (zdarma), tri programy, ktor‚ testuj£ ‡¡seln£ mantisu  Eureky a sp“sob pr ce pri zaokr£hŒovan¡ ‡¡sel. - "VZORCE" (50 kor£n), je program na v˜po‡et plo¨n˜ch a  objemov˜ch jednotiek. Obvod, obsah, povrch, pl ¨Ÿ, objem a  ƒal¨ie v˜po‡ty dostanete bez znalosti vzorcov. Sta‡¡ si iba  zvoliŸ druh v˜po‡tu a vsadiŸ po‘adovan‚ hodnoty. - "ZDATNOST" (20 kor£n), je program, ktor˜ obsahuje niekolko  testov na hodnotenie ‡innosti srdca. Je vhodn˜ pre testovanie  kond¡cie nielen u ¨portovcov. Program si zapam„t  ‡iasto‡n˜  v˜sledok a z rove¤ stopuje ‡as. Pri testoch nepotrebujete  ‘iadny z pisn¡k ani stopky. 3. Hry: - "HRAKON" (10 kor£n), v Œavom hornom rohu ¨achovnice je ¨achov˜  jazdec. Eureka a hr ‡ striedavo Ÿahaj£ jazdcom. Vyhr va ten,  kto dostane jazdca do ŒubovoŒn‚ho zo ¨tyroch pol¡‡ok prav‚ho  doln‚ho rohu ¨achovnice. Podrobnej¨ie pravidl  v¨ak a‘ v hre. - "HRAMINCE" (10 kor£n), je s£boj s po‡ita‡om o mince, ktor‚  striedavo berie z kopy hr ‡ a po‡ita‡. A‘ po odhalen¡ princ¡pu  hry m“‘e hr ‡ nad Eurekou zv¡ŸaziŸ. - "HRAOKO" (20 kor£n), kartov  hra o‡ko je zn ma takmer ka‘d‚mu.  Tento program ju umo‘¤uje hraŸ aj bez kariet. Eureka rob¡  "bank‚ra" a s£‡asne m“‘u hraŸ e¨te ƒal¨¡ ¨tyria hr ‡i. - "HRAZVUKY" (15 kor£n), je hra zlo‘en  z dvoch ‡ast¡: v prvej s£  predstavovan‚ r“zne zvuky, ktor‚ Eureka dok ‘e vyrobiŸ a m“‘ete  si tie‘ vypo‡uŸ niekoŒko slovensk˜ch Œudov˜ch pesni‡iek; v  druhej ‡asti m te mo‘nosŸ zahraŸ si na kl vesnici Eureky ako na  detskom klav¡ri. - "HRY" (30 kor£n), po ur‡itom ‡ase sa ka‘d˜ nas˜ti hier, ktor‚  m  doma. Inokedy pr¡de chv¡Œa, ‘e chcete nie‡o hraŸ, ale nie‡o  tak‚, pri ‡om netreba prem˜¨ŒaŸ. Tento program pon£ka 10  samostatn˜ch hier, ktor‚ vyhovej£ pr ve tak˜mto n rokom. Bez  rozm˜¨Œania triafate, h date, ‡i s£Ÿa‘¡te. Keƒ v s jedna hra  omrz¡, nemus¡te ‡akaŸ, k˜m sa z disku nov  hra nahr . Aby ste  nezabudli na ‡as, program m  aj svoj vlastn˜ bud¡k. - "TRPASLIK" (5 kor£n), kto nie je sk£py, tomu mo‘no aj  snehulienka zaspieva. 4. Do tejto skupiny zaraƒujem hry, ktor‚ napom haj£ rozvoju pam„ti a ich variabilita v m umo‘¤uje hraŸ ich neobmedzene. S£ to: - "HRACISLA" (35 kor£n), ide vlastne o 6 samostatn˜ch hier, v  ktor˜ch sa r“znym sp“sobom h daj£ ‡¡sla. Program je dopracovan˜  a roz¨¡ren˜. T¡, ktor¡ si k£pili prv£ verziu, zaplatia za jeho  k£pu iba 5 kor£n. Koho niektor  z hier chyt¡, nevie prestaŸ.  Program m  preto svoj vlastn˜ bud¡k, ktor˜ v m nedovol¡ nie‡o  zme¨kaŸ. - "HRAKOCKY" (20 kor£n), iste z detstva pozn te hru s p„tn stimi  kockami, ktor‚ sa v krabi‡ke (kde bolo jedno miesto pr zdne)  pos£vali tak, aby boli ulo‘en‚ podŒa ‡¡sel na nich. T£to hru si  m“‘ete zahraŸ bez probl‚mov pomocou Eureky. V˜hodou programu  je, ‘e si uchov  v pam„ti hodnoty aj po ulo‘en¡ na disk.  Znamen  to, ‘e hru m“‘ete dohraŸ hoci aj na druh˜ de¤. - "HRAKRIZ" (20 kor£n), v dvoch riadkoch ulo‘en˜ch do kr¡‘a je 25  p¡smen, ktor‚ je treba ulo‘iŸ podŒa abecedy, ‡o nie je celkom  jednoduch‚. V˜hodou programu je, ‘e si uchov  v pam„ti £daje  aj po ulo‘en¡ na disk. Znamen  to, ‘e hru m“‘ete dohraŸ hoci  aj na druh˜ de¤. - "HRAMOST" (25 kor£n), mo‘no t£to hru pozn te pod n zvom boj na  moste. Dvaja hr ‡i (v na¨om pr¡pade to m“‘e byŸ aj jeden proti  Eureke, pr¡padne dvaja proti sebe) h d‘u kocku a podŒa hoden‚ho  ‡¡sla pos£vaj£ proti sebe figurku. Kto s£pera sk“r zatla‡¡ na  koniec "mosta" vyhr va. Tento program je trochu n ro‡nej¨¡.  S£boj sa odohr va s£‡asne na dvoch dr hach, a tak treba  rozhodn£Ÿ, kedy ktorou figurkou ŸahaŸ. V˜hodou programu je, ‘e  si uchov  v pam„ti hodnoty aj po ulo‘en¡ na disk. Znamen  to,  ‘e hru m“‘ete dohraŸ hoci aj na druh˜ de¤. - "HRAPAMET" (20 kor£n), rozv¡ja pam„t a jej kapacitu. M  tri  varianty: ‡¡sla, t¢ny, zvuky. Postupne prid va zvolen£ jednotku  (napr. ‡¡slo), vy ho opakujete, a‘ k˜m sa nezm˜lite. - "HRAPOLIA" (20 kor£n), v deviatich poliach s£ ulo‘en‚ kocky.  Polia s£ rozdelen‚ do troch riadkov. Na ka‘dej kocke s£ ‡¡sla 1  a‘ 4, na ka‘dej strane jedno. R“znymi kombin ciami  predstavovan˜ch kociek sa docieli ich ulo‘enie tak, aby boli  obr ten‚ rovnak˜m ‡¡slom hore. V˜hodou programu je, ‘e si  uchov  v pam„ti hodnoty aj po ulo‘en¡ na disk. Znamen  to, ‘e  hru m“‘ete dohraŸ hoci aj na druh˜ de¤. - "HRASLOVA" (15 kor£n), dvaja hr ‡i h daj£ striedavo slovo.  Nap¡¨u p¡smeno hŒadan‚ho slova. Ak nap¡san‚ p¡smeno je v slove  bude pre‡¡tan‚. Hra kon‡¡ uh dnut¡m slova. Program eviduje body  a vyhodnocuje £spe¨nosŸ z sahov oboch hr ‡ov. - "HRATANEC" (15 kor£n), je zalo‘en  na tom istom princ¡pe.  Eureka predstav¡ jeden tane‡n˜ p r. Po nap¡san¡ prid  ƒal¨¡.  Tak to pokra‡uje, a‘ pokiaŒ sa nezm˜lite. —lohou oboch hier je  zapam„taŸ si ‡o najviac £dajov. - "HRAVEZA" (20 kor£n), je to star  Vietnamsk  hra. Pozn me ju  r“zne imitovan£. V na¨om pr¡pade ide o tri polia. Na jednom s£  ulo‘en‚ ‡¡sla od 1 a‘ po 9. Na druh‚ treba ‡¡sla preniesŸ.  Probl‚m spo‡¡va v tom, ‘e pri pren ¨an¡ jednotliv˜ch ‡¡sel  nesmiete ulo‘iŸ v„‡¨ie ‡¡slo na men¨ie. Na vyrie¨enie tohto  probl‚mu sl£‘i tretie (odkladacie) pole. Vyrie¨iŸ tento probl‚m  nie je tak‚ jednoduch‚. V˜hodou programu je, ‘e si uchov  v  pam„ti hodnoty aj po ulo‘en¡ na disk. Znamen  to, ‘e hru m“‘ete  dohraŸ hoci aj na druh˜ de¤. - "HRAVLAK" (15 kor£n); do vlaku nastupuj£, vystupuj£ cestuj£ci.  Okrem toho si budete pam„taŸ po‡et zast vok a ƒal¨ie £daje ako  mosty a pod. Na konci sa Eureka sp˜ta na niektor˜ z t˜chto  £dajov. Hra je po niekoŒk˜ch jazd ch vyhodnoten . - "HRAZLATO" (10 kor£n); v poli, ktor‚ je rozdelen‚ podobne ako  ¨achovnica, je ukryt˜ zlat˜ poklad. Va¨ou £lohou je najsŸ ho na  ‡o najmen¨¡ po‡et pokusov. Eureka v m po ka‘dom nevydarenom  pokuse pom“‘e ‡iasto‡nou inform ciou. 5. Hry v tejto skupine precvi‡ia v ¨ postreh. Tie‘ je mo‘n‚, pre ich variabilitu, hraŸ ich prakticky donekone‡na: - "HRACIELE" (20 kor£n); v r“znom porad¡ sa striedaj£ ¨tyri t¢ny  (ter‡e). Ka‘d˜ s nich m  r“zny po‡et bodov. Pri "spr vnom t¢ne"  stla‡¡te kl vesu a Eureka V m po‡¡ta body. Hra m  7 stup¤ov  n ro‡nosti. - "HRAHOKEJ" (10 kor£n) je hra pripom¡naj£ca skuto‡n£ hru  hokejistov. Ovl date brank ra, ktor˜ chyt  puk vystrelen˜ z  £toku. - "HRATENIS" (10 kor£n); v hre odr ‘ate tenisov£ lopti‡ku, ktor   prich dza z druhej polovice tenisov‚ho ihriska. 6. Textov‚ hry: - "HRALET" (35 kor£n), je kombinovan  hra simuluj£ca let  kozmickej lode. Pre‘ijete ¨tart, let a prist tie. Po‡as letu  mus¡te rie¨iŸ probl‚my, ktor‚ sa vyskytn£. Keƒ sa v m podar¡  hru doviesŸ do konca a pristanete, program v s ohodnot¡  bodovan¡m. Body z predch dzaj£cej hry si pam„t  i po ulo‘en¡ na  disk. Tak‘e si m“‘ete porovnaŸ v˜sledok. - "HRASPERK" (40 kor£n) je nap¡nav  textov  hra, n ro‡n  na ‡as,  predstavivosŸ, fant ziu a postreh. Pri hŒadan¡ ukradnut‚ho  zlat‚ho ¨perku pre‘ijete mnoho dobrodru‘stiev, nebezpe‡n˜ch a  nap¡nav˜ch chv¡Œ. Aj t to hra je stavan  tak, aby mala viac  variantov. Znamen  to, ‘e keƒ ju zahr te a‘ do konca, m“‘ete  za‡aŸ znovu. Niektor‚ podmienky sa v hre zmenia. Nedajte sa  odradiŸ po‡iato‡n˜mi ne£spechmi. 7. Preroben‚, upraven‚ alebo zdokonalen‚ hry: - "HRACHRAM" (15 kor£n) je nap¡nav  textov  hra, n ro‡n  na ‡as,  predstavivosŸ a fant ziu. Pri hŒadan¡ masky slne‡n‚ho boha  pre‘ijete mnoho dobrodru‘stiev, nebezpe‡n˜ch a nap¡nav˜ch  chv¡Œ. Nedajte sa odradiŸ po‡iato‡n˜mi ne£spechmi v podzem¡,  ani v samotnom chr me slne‡n‚ho boha. Prekvapia V s tu  nadprirodzen‚ sily a mo‘no i ne‡akan‚ vlastnosti niektor˜ch  ‘ivo‡¡chov. - "HRALOGIK" (5 kor£n) je v podstate hra s ‡¡slami. Hr ‡ h da  trojicu, ¨tvoricu alebo p„ticu ‡¡sel. Hra m  po‡itadlo rekordov  a pre variabilitu sa d  hraŸ mnohokr t po sebe. - "HRAPRINC" (10 kor£n) je logicko-matematick  hra. Treba v nej  kalkulovaŸ s viacer˜mi £dajmi ako po‡et Œud¡, vriec obilia a  pod. Hra je variabiln , tak‘e sa d  hraŸ neobmedzenekr t.  Vo v¨etk˜ch hr ch odstavca 3. a 4. je po‡itadlo rekordov. Po ka‘dej hre ste v‘dy upozornen˜ na vylep¨enie alebo vyrovnanie dosiahnut‚ho v˜sledku. Pre t˜ch, ktor¡ e¨te nepou‘¡vali funkciu "Preklada‡ basicu" pon£kam niekolko r d: a) funk‡nou kl vesou 6 zvol¡te funkciu "Preklada‡ basicu". b) Preradenou kl vesou 5 a nap¡san¡m n zvu programu tento nahr te z disku do pam„ti. Na za‡iatok bude lep¨ie pou‘¡vaŸ "Adres r disku" (preraden  funk‡n  kl vesa 4). Po n jden¡ programu (hŒad me dolnou alebo hornou kurzorovou kl vesou) stla‡¡te funk‡n£ kl vesu 8. c) Po zaveden¡ programu stla‡¡te funk‡n£ kl vesu 1 a riadite sa pokynmi hry. d) Po nap¡san¡ textu alebo ‡¡sla v hr ch stla‡¡te funk‡n£ kl vesu ‡¡slo 8. V pr¡padoch, keƒ Eureka ‡ak  na £daj a vyd va st ly klepot, za jednoznakov˜m £dajom netreba stl ‡aŸ ‘iadnu kl vesu. PokiaŒ si niektor£ z mojich hier zak£pite, ‘el m V m pri nich pr¡jemne str ven‚ chv¡le. Milan Antal